02
Dic 15

Lanzar objetos en Scratch

Aquí tenemos otro proyecto para seguir aprendiendo a crear videojuegos en Scratch. Con él puedes aprender a lanzar objetos desde una posición determinada (la varita del mago).

La técnica es muy sencilla y al igual que en el proyecto de los alimentos que caen, se basa en crear clones de objetos.

Aquí tienes el proyecto que puedes completar para terminar el juego:

Puedes encontrar el código del juego en Scratch aquí.


27
Nov 15

Termina este juego en Scratch: Alimentos que caen

Comparto contigo un juego que empezamos en una de las clases de esta semana. Solo hemos programado un objeto con varios disfraces sobre alimentos y usando la creación de clones, caerán desde distintos lugares a lo ancho del escenario.

¿Te atreves a cambiar y a terminar el juego con tus propias ideas?

Puedes ver el código del juego en scratch aquí.


15
Nov 15

Premio a la innovación pedagógica en los XX Premios SEK

Entrega del premio a la innovación pedagógica en la etapa de secundaria en los XX Premios SEK

Hoy quiero compartir con vosotros, mis alumnos, una noticia que me llena de alegría y también, por qué no decirlo, de orgullo y satisfacción 🙂

El proyecto sobre la creación de Apps para dispositivos móviles que ocupa el tercer trimestre de la asignatura, ha sido galardonado en los XX Premios SEK con el Premio al mejor trabajo de Innovación Pedagógica en la etapa de Secundaria.

Este proyecto no sería lo que es sin vosotros, los alumnos que desde el curso 2013-2014 habéis logrado hacer realidad vuestras Apps con enormes dosis de ingenio y creatividad, superando todas las dificultades y los miedos iniciales.

Conseguir este premio no es sino una más de las satisfacciones que este proyecto me está proporcionando como docente y me anima a seguir procurando que exploréis el lado más humano de la tecnología.

En Abril comenzaremos a crear Apps, con muchas más novedades, pero por ahora centrémonos en acabar los videojuegos en Scratch.

Seguimos conectados.

 

 


11
Nov 15

Termina este sencillo juego en Scratch: JumpBall

Durante la clase de ayer estuvimos creando el inicio de un sencillo juego en Scratch: JumpBall. El planteamiento del juego consiste en un balón que va de izquierda a derecha y en el momento en que lo deseemos, lanzaremos el balón presionando la tecla espacio.

Podéis usar este proyecto en Scratch para terminar el juego vosotros mismos o para aprender algunas técnicas básicas como el uso de variables o el movimiento automático de objetos.

Aquí os dejo el proyecto:


Podéis ver el código y crear vuestra propia versión aquí.


16
Oct 15

#conectadosPodcast: Programa especial CODE WEEK 2015

Si te gusta nuestro podcast, por favor, ayúdanos a difundirlo y compártelo en las redes sociales. ¡Gracias! 

Volvemos a la carga con la tercera temporada de Conectados, el podcast con el lado más humano de la tecnología.

Tenemos que confesar que eran tantas las ganas de retomar el programa en este curso y la celebración de la Code Week era algo de lo que nos apetecía tanto hablar, que grabamos el programa en directo y casi sin guión.

En esta ocasión hablamos sobre la Code Week, una iniciativa para acercar la programación a la población europea y también invitamos a una profesora de nuestro colegio, Lee Ann Bussolari, a la que agradecemos muchísimo que nos acompañara.

Ella es profesora de Infantil y lleva tiempo trabajando en clase con unos juguetes que en realidad son robots programables, los famosos BeeBots, gracias a los cuales nuestros alumnos más pequeñitos aprenden a programar y mejoran en matemáticas y vocabulario en Inglés, por ejemplo.

Dª Lee Ann y Fran Acién compartiendo mesa en nuestro podcast

Dª Lee Ann y Fran Acién con un BeeBot. ¡Mirad cómo sonríen los tres! 🙂

Fran Acién, nuestro colaborador y defensor del software libre, tuvo la oportunidad de participar en El Hackatón 2015  hace unas semanas y le hemos pedido que nos cuente su experiencia: 28 horas programando para cambiar el mundo.

Por último, Luis Carlos nos ha comentado algunas Apps recomendadas como Scratch y Daisy the dinosaur. Nadie tiene excusa para no aprender a programar. ¿A qué esperas?

Selfie de parte del equipo de conectadosPodcast

Un momento durante la grabación del programa.

 

Puedes dejarnos un comentario en el blog y participar en Twitter usando el hashtag #conectadosPodcast