20
May 16

Mario Rodríguez, Carmen Martín y Miguel Berbel, ganadores del Concurso de Videojuegos de la Universidad

Carmen, Mario y Miguel, ganadores del concurso de videojuegos de la Universidad de Almería

Carmen, Mario y Miguel, ganadores del concurso de videojuegos de la Universidad de Almería

Quiero felicitar desde aquí a Mario, Carmen y Miguel, alumnos de Bachillerato, que tras su participación en la segunda edición del Concurso de Videojuegos de Ingeniería Informática de la Universidad de Almería, han conseguido el primer puesto con su videojuego inspirado en El Quijote.

Puedes comprobar el buen trabajo que han realizado haciendo click en este enlace:

Las asombrosas aventuras de Don Quijote de la Mancha.

Te recomiendo también ver el teaser con el que comenzaron su presentación en la Universidad de Almería en la fase final del concurso.

¡Felicidades de nuevo!

 


13
Abr 16

Concurso de videojuegos de la Universidad de Almería

Concurso de videojuegos ualLa Universidad de Almería ha convocado el II Concurso de Videojuegos de Ingeniería Informática para alumnos de Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional.

La inscripción finaliza el 15 de Abril y los equipos tienen hasta el 9 de Mayo para terminar su juego.

En SEK Alborán se han formado ya tres equipos y estamos deseando conocer al resto de colegios participantes.

Podéis acceder a las bases del concurso haciendo click en este enlace.


08
Dic 15

Recursos para la Hour of Code para Secundaria y Bachillerato

Un año más nuestro colegio participa en la Hour of Code 2015 involucrando a alumnos y profesores de todas las etapas para que participen en una hora de programación.

En este vídeo tienes una muestra de cómo celebramos este evento el curso pasado en SEK Alborán:

Si tu también quieres unirte a esta celebración mundial en la que ya han participado más de 100 millones de estudiantes, haz click en la siguiente imagen para acceder a los tutoriales, este año con interesantes novedades basadas en Minecraft y en StarWars:

Haz click para acceder a los tutoriales de la Hour of Code 2015

Recursos para la Hour of Code para Secundaria y Bachillerato.

 

 

 


02
Dic 15

Lanzar objetos en Scratch

Aquí tenemos otro proyecto para seguir aprendiendo a crear videojuegos en Scratch. Con él puedes aprender a lanzar objetos desde una posición determinada (la varita del mago).

La técnica es muy sencilla y al igual que en el proyecto de los alimentos que caen, se basa en crear clones de objetos.

Aquí tienes el proyecto que puedes completar para terminar el juego:

Puedes encontrar el código del juego en Scratch aquí.


27
Nov 15

Gravedad y Plataformas en Scratch I

myComparto contigo este pequeño proyecto que hemos usado en clase para comprender cómo se implementan efectos de gravedad en Scratch y usarlos en juegos de plataformas.

El personaje se maneja usando las flechas izquierda y derecha. Para saltar, hay que usar la flecha arriba.

Aquí puedes ver el código del proyecto en Scratch.
Este proyecto te puede servir para entender los procesos básicos de los juegos de plataformas y posteriormente incorporarlos a tu juego.

En scratch hay juegos muy complejos que utilizan dinámicas parecidas. Cuando hayas practicado un poco podrías animarte a modificar alguno de ellos.


27
Nov 15

Termina este juego en Scratch: Alimentos que caen

Comparto contigo un juego que empezamos en una de las clases de esta semana. Solo hemos programado un objeto con varios disfraces sobre alimentos y usando la creación de clones, caerán desde distintos lugares a lo ancho del escenario.

¿Te atreves a cambiar y a terminar el juego con tus propias ideas?

Puedes ver el código del juego en scratch aquí.


11
Nov 15

Termina este sencillo juego en Scratch: JumpBall

Durante la clase de ayer estuvimos creando el inicio de un sencillo juego en Scratch: JumpBall. El planteamiento del juego consiste en un balón que va de izquierda a derecha y en el momento en que lo deseemos, lanzaremos el balón presionando la tecla espacio.

Podéis usar este proyecto en Scratch para terminar el juego vosotros mismos o para aprender algunas técnicas básicas como el uso de variables o el movimiento automático de objetos.

Aquí os dejo el proyecto:


Podéis ver el código y crear vuestra propia versión aquí.


15
Oct 15

Juegos clásicos en Scratch [actualizado]

A estas alturas del proyecto creo que nadie duda de las posibilidades que tiene Scratch para crear vuestros propios videojuegos.

La mejor forma de analizar un videojuego y plantearse qué puede hacerse y qué no en Scratch es analizar juegos creados por otras personas y que han compartido libremente en Scratch.

Lo mejor es que no solo podemos disfrutar de una partida, sino que podemos ver el juego «por dentro» y aprender qué técnicas ha usado su creador. Si nos animamos, podemos crear una nueva versión del juego mejorándolo y adaptándolo.

Aquí tenéis una pequeña colección de juegos clásicos recopilados en un estudio de Scratch. Para verla, podéis hacer click en la imagen o en el enlace de más abajo.

Juegos clásicos en Scratch

Estudio de Scratch con juegos clásicos: https://scratch.mit.edu/studios/1619976/

No he podido encontrar en Scratch una versión otro juego clásico: Solomon´s Key, pero con este vídeo os podréis hacer una idea de cómo era:

 

 

Si quieres que incluya algún otro juego en la colección, indícalo en los comentarios.